#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

namespace ThreadMoudle
{
    //线程执行的方法，后面随时调整
    typedef void(*func_t)(const std::string& name);
    
    class Thread
    {
    public:
        void Excute()
        {
            _isrunning = true;
            _func(_name);
        }
        std::string name()
        {
            return _name;
        }

        Thread(const std::string& name,func_t func)
        :_name(name),_func(func)
        {}

        static void* ThreadRoutine(void* args)  //新线程执行该方法,静态成员函数，不能访问对象的成员变量，所以需要传递当前对象
        {
            Thread* self = static_cast<Thread*>(args);
            self->Excute();
            return nullptr;
        }

        const std::string status()
        {
            if(_isrunning)
            {
                return "running";
            }
            return "sleep";
        }

        bool start()
        {
            int n = ::pthread_create(&_tid,nullptr,ThreadRoutine,this);
            if(n != 0)
            {
                return false;
            }
            _isrunning = true;
            return true;
        }

        void stop()
        {
            //线程是runnning的
            if(_isrunning)
            {
                pthread_cancel(_tid);
                _isrunning = false;
            }
        }
        
        void join()
        {
            if(_isrunning)
            {
                pthread_join(_tid,nullptr);
            }
        }

        ~Thread()
        {}


    private:
        std::string _name;
        pthread_t _tid;   
        bool _isrunning;
        func_t _func;
    };
}